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  • »KingKite« ist männlich

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21

27.02.2009, 22:44

das schlichte musste sein es ist für einen wettbewerb.

- Muss ein 300dpi Vektor sein - also ins unendlcihe skalierbar
- maximal 6 verschiedene farbtöne also nichts mit schatten / spiegelungen ... also auch kein plastisches aussehen.
- PSD / Illustrator
- kompatibel mit PS CS3
- keine gerasterten Bilder
- text musste vektorisiert werden
- dazu gab es noch 3 verschiedene kategorien und je nach kategorie galten noch mehr oder weniger extra regeln


Die meisten hier verstehen das doch eh nich, also ists sinnlos das zu sagen xD
Aber viele wissen auch nicht wie viel arbeit das ganze ist.

Und... der zepelin sieht in gewisser maßen auch plastisch aus und wenn dan die erde nur son "papteller" ist siehts nich so gut aus :o

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Ka Do Me Kle

Anjanath Töter

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22

27.02.2009, 23:41

kay, danke für die kritik, werde eventuell ein remake machen ^^

problem war halt, durch die lichter konnte ich den zepellin plastisch wirken lassen, hatte dann aber nurnoch 1 Farbe zur verfügung weshalb ich die erde nicht plastisch wirken lassen konnte, weil ich dafür mindestens 2 farben gebraucht hätte.
habe aber versucht die erde plastisch wirken zulassen mit dem Kontinent Amerika, den hab cih ja perspektivisch angepasst ;)
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Yuri

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  • »Yuri« ist männlich

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23

28.02.2009, 09:01

das schlichte musste sein es ist für einen wettbewerb.

- Muss ein 300dpi Vektor sein - also ins unendlcihe skalierbar
- maximal 6 verschiedene farbtöne also nichts mit schatten / spiegelungen ... also auch kein plastisches aussehen.
- PSD / Illustrator
- kompatibel mit PS CS3
- keine gerasterten Bilder
- text musste vektorisiert werden
- dazu gab es noch 3 verschiedene kategorien und je nach kategorie galten noch mehr oder weniger extra regeln


Aso, wenn das so ist... ist es eh gut gemacht ;)
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