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Valon

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1

01.07.2011, 21:57

[Programm] Valons MHP3rd Waffenvergleicher

Habe ein kleines Programm geschrieben, mit dem sich der Schaden von Waffen vergleichen lässt.
Wenn euch Fehler auffallen, postet es einfach in diesen Thread.
Fragen zum Programm beantworte ich ebenfalls gerne in diesem Thread.
»Valon« hat folgende Datei angehängt:

| Divine Dragons | Gildenleitung, GSP | HR: 80+ | Steam: MH_Valon |

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Valon« (08.07.2012, 15:34)


2

01.07.2011, 22:00

Man kann die Monster nicht auswählen. Sie sind "in der aktuellen Programmversion" nicht verfügbar.


Schwarz Metall.

Valon

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3

01.07.2011, 22:01

Das ist gewollt.
Ist eine Heidenarbeit, da ich da noch einige Werte ausrechnen muss, bevor die reinkommen.

Voraussichtlich nächste Woche wird 'ne Version erscheinen, in der Alles drin ist.

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4

01.07.2011, 22:03

Dann frag ich hier: Wie lang ist das Programm?



Valon

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5

01.07.2011, 22:06

Um die 420... aber grottig programmiert, geht bestimmt mit unter 300.

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k0ti

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6

01.07.2011, 22:22

Programiersprache?
Würde nähmlich zur Not wohl helfen, wenn´s AutoIt ist :D
Genau so ein Programm wollte ich auch mal schreiben ;)


Weiter Infos zum Shop, einfach auf das Bild klicken.
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7

01.07.2011, 22:26

Hab's mit Delphi programmiert.
Programmiersprache: Pascal.

Programmiertechnisch hab ich keine Probleme, brauch nur noch'n paar Durchschnittswerte für die einzelnen Mobs (vorallem, was Elementschaden angeht).

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8

02.07.2011, 14:32

Also mein Norton löscht das Programm eiskalt und stuft es als hochgefährlich ein xDDD
Immer diese Virusprogramme und ihre vermeintlich tollen Auto-Erkennungs-Funktionen xD



Valon

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9

02.07.2011, 14:35

Virusprogramme haben halt was gegen fremde EXE-Dateien xD

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Latinohunter

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10

02.07.2011, 14:39

Ich würde es gtu beglücken wenn du damit weiter machst . Ich mag es ^^

TheLostOne

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11

02.07.2011, 14:46

Wirklich gute Idee und gut ausgeführt, mach weiter =]

Schadensberechnungen sind immer schwierig, in der jetzigen Form ist das Ergebnis auch nicht immer wirklich richtig... Die Element Ressis von den einzelnen Monstern sind halt ausschlaggebend. In der jetztigen Form haben Waffen ohne Elemente und mehr Raw-Damage die Nase vorn ;)
Monster Hunter since 2006 *_* <3


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Valon

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02.07.2011, 14:51

In der jetzigen Version habe ich den Elementschaden schon berücksichtigt, ohne zugehöriges Monster macht es aber wenig Sinn, Raw und Element zu vergleichen.
Raw fällt auch sowieso schon von der Formel her schwerer ins Gewicht als Elementdamage.

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13

02.07.2011, 15:00

Genau das hab ich gemeint, ich konnte mich nur nicht richtig ausdrücken :whistling:
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14

02.07.2011, 16:42

Muss man die Monster selber eingeben?

Valon

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15

02.07.2011, 16:45

"Diese Option steht in der derzeitigen Programmversion noch nicht zur Verfügung"
Sind schlichtweg noch nicht implementiert.

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12.07.2011, 13:34

Finde ich bisher sehr gut. Allerdings meckert auch mein Anti Viren Prog. rum xDDD
Wirklich lustig, sagt mir immer wieder, dass die Software zu gefährlich wäre, zum Öffnen x3


WTF, ich glaub bei meiner nachbarschaft wird grad ne katze vergewaltigt. D:


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Valon

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17

12.07.2011, 17:13

Wundert mich kaum, mit 'ner .exe kann man "nette" Sachen anstellen :3

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20.08.2011, 15:21

Damit das Ganze nicht komplett stirbt:
Ich such ein paar fleißige Helfer, da es doch recht viele ø-Werte zu berechnen gibt und ich dafür wenig Zeit und vorallem Lust habe.
Wenn ihr Interesse habt, schickt mir eine PN/schreibt mir ins GB. Dann werd ich's genauer erklären.

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07.09.2011, 15:49

Wie siehts denn aus Valon?
Schon Helfer gefunden, weiter an dem Programm gearbeitet?
Ich könnte sonst wohl ein bischen helfen.
:D


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20

07.09.2011, 17:23

Ich such nach wie vor Helfer.
Es kann auch so ziemlich Jeder helfen, der mit'm Taschenrechenr umgehen kann, es geht mir lediglich um die ganzen Durchschnittswerte, die ich für's Programm brauche.
Grundgerüst steht schon, wenn ich die Werte hab, ist es nurnoch Copy&Paste-Arbeit.
Selbst programmieren muss also kein Helfer können ;)

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