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[Waffe/Rüstung] Waffen Generator

1

23.06.2012, 01:35

Waffen Generator

Ja, unglaublich ich melde mich mal wieder.
Früher gab es für mhfu auf einer seite namens "Reign of the ratalos" kurz Rotr einen waffengenerator, bei dem man das gewünschte monster und jägerrang engeben konnte und der einem dann die perfekte waffe vorgeschlagen hat.
Leider ist diese Seite down.

Kennt jemand was vergleichbares?

~Jack

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Morasain

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2

23.06.2012, 01:40

Ja. Mein Hirn.

So eine Seite ist echt voll unnötig. Mit ein wenig Erfahrung, weiß man, was man machen muss.

-by Ukantorkriller-

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Lordluffy1994

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3

23.06.2012, 01:48

dir ist schon klar das der waffengenerator nicht richtig war ?
die ahben als mhfu neu raus kam die member abstimmen lassen was sie denken welche waffe die beste ist usw
man kann es aber genau ausrechnen!

http://www.gamefaqs.com/psp/943356-monst…nite/faqs/53339

[TuT] Alles zum Elementschaden (Nahkampf)



das hat der user daan mir geschickt

Zitat von »Daans Notizen« V Waffen V >Schärfe> Rot Orange Gelb Grün Blau Weiß Lila
Schild und Schwert 47 Roh = 100 Element 62 Roh = 100 Element 70 Roh = 100 Element 83 Roh = 100 Element 79 Roh = 100 Element 81 Roh = 100 Element 75 Roh = 100 Element
Dual-Schwerter 40 Roh = 100 Element 54 Roh = 100 Element 61 Roh = 100 Element 72 Roh = 100 Element 69 Roh = 100 Element 70 Roh = 100 Element 65 Roh = 100 Element
Dual-Schwerter – Dämonisieren 35 Roh = 100 Element 46 Roh = 100 Element 52 Roh = 100 Element 61 Roh = 100 Element 59 Roh = 100 Element 60 Roh = 100 Element 55 Roh = 100 Element
Lanze – Hochstich 40 Roh = 100 Element 53 Roh = 100 Element 60 Roh = 100 Element 71 Roh = 100 Element 68 Roh = 100 Element 69 Roh = 100 Element 64 Roh = 100 Element
Gewehrlanze – Ansturm+Normalstich 39 Roh = 100 Element 53 Roh = 100 Element 59 Roh = 100 Element 70 Roh = 100 Element 67 Roh = 100 Element 68 Roh = 100 Element 63 Roh = 100 Element
Großschwert – Spamming 55 Roh = 100 Element 74 Roh = 100 Element 83 Roh = 100 Element 99 Roh = 100 Element 94 Roh = 100 Element 96 Roh = 100 Element 89 Roh = 100 Element
Großschwert – Charging+KdE 17 Roh = 100 Element 23 Roh = 100 Element 26 Roh = 100 Element 31 Roh = 100 Element 30 Roh = 100 Element 30 Roh = 100 Element 28 Roh = 100 Element
Langschwert 89 Roh = 100 Element 119 Roh = 100 Element 133 Roh = 100 Element 158 Roh = 100 Element 151 Roh = 100 Element 154 Roh = 100 Element 142 Roh = 100 Element
Hammer – Tripplepound 45 Roh = 100 Element 61 Roh = 100 Element 68 Roh = 100 Element 81 Roh = 100 Element 77 Roh = 100 Element 79 Roh = 100 Element 73 Roh = 100 Element
Hammer – Superpound 54 Roh = 100 Element 72 Roh = 100 Element 81 Roh = 100 Element 96 Roh = 100 Element 92 Roh = 100 Element 94 Roh = 100 Element 87 Roh = 100 Element
Jagdhorn – Schwung 96 Roh = 100 Element 128 Roh = 100 Element 144 Roh = 100 Element 171 Roh = 100 Element 164 Roh = 100 Element 167 Roh = 100 Element 154 Roh = 100 Element
Jagdhorn – Stich 217 Roh = 100 Element 289 Roh = 100 Element 325 Roh = 100 Element 385 Roh = 100 Element 368 Roh = 100 Element 375 Roh = 100 Element 347 Roh = 100 Element


Als Beispiel zum besseren Verstehen:
Bei dem Großschwert mit KdE (Kunst des Ernstmachens), dem GS-Schwertzug mit vollen Aufladen und Hit'n'Run-Taktik macht man bei lilaner Schärfe mit 28 Rohangriff genau so viel Schaden, wie mit 100 Element.
Oder mit einem Schild und Schwert macht man bei blauer Schärfe mit 79 Rohschaden so viel Schaden, wie mit 100 Element.

Doch beachtet:
Diese Rechnungen sind seeeeehr theoretisch. Jedoch kann man daraus gute "Faustregeln" aufstellen.

Besonderheit bei den Dualschwertern:
Man muss mit 7 Elementbasen rechnen, da diese einen etwas abgeschwächten Elementangriff haben.







Die Rüstung, die wir nehmen, ist mit Elementangriff hoch und einigen anderen, für die Berechnung irrelevante Skills.
Hier die Formel
Angriffsbasis x Angriffstyp x Schärfe x Monsterhitzone"Cut/Impact" = Rohschaden
Elementbasis x Elementschärfe x Monsterhitzone"Element" x Elementtrefferanzahl = Elementschaden
Rohschaden + Elementschaden= Gesamtschaden

Spoiler: Erklärungen
Angriffsbasis: Den Angriffswert einer Waffe durch den Waffenmultiplikator. So ergeben sich in Tri Angriffswerte um den 60~230 Bereich bei Nahkampfwaffen. Bei Gun und bei einigen Waffen in Unite ist dieser um einiges höher.
Angriffstyp: Jeder Angriff hat ein anderes Schadenspotenzial. Schnelle Angriffe haben meist einen geringeren Schadenswert wie langsame, kraftvolle.
Schärfe: Je schärfer die Waffe, desto stärker der Angriff.
Monsterhitzone"Cut/Impact": Die Anfälligkeit einer bestimmten Stelle des Körpers eines Monsters gegenüber Schnitt/Schlagschäden.
Elementbasis: Den Element- oder Statuswert einer Waffe /10.
Elementschärfe: Je schärfer die Waffe, desto stärker wird das Element. (Zählt nicht für Status)
Monsterhitzone"Element": Die Anfälligkeit einer bestimmten Stelle der Körpers eines Monsters gegenüber das jeweilige Element.
Elementtrefferanzahl: Da ich oft Kombos vergleiche, werde ich pro Schlag ein Elementreffer machen müssen.
Rohschaden: Der nichtelementare oder auch physische Schaden an einem Monster. Wenn man Schnitt hat, ist das der Wert, den man am Schweif zum abschneiden abzieht.
Elementschaden: Der resultierende Elementschaden einer Waffe.
Gesamtschaden: Der gesamte Schaden.
[img][url]https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTZqypgrAzmIk55I4q3RViZPb_M9Fg012OkoU0lbfPg9a5cQp7H[/url][/img]

4

23.06.2012, 01:54

Ja. Mein Hirn.

So eine Seite ist echt voll unnötig. Mit ein wenig Erfahrung, weiß man, was man machen muss.


Naja, da ich in Monster Hunter insgesammt mehr als 2000 Spielstunden habe, denke ich wohl dass ich mich ein bisschen besser auskenne als du.
Klar geht das problemlos aber ich will halt wirklich die absolut beste Waffe haben für diesen Run.
Ausserdem spiel ich mit einem Freund zusammen der das Spiel zum ersten mal spielt und für ihn wäre es bestimmt praktisch.

Solche Kommentare sind absolut unnötig, der ganze neue forencancer kotzt mich an.

Hoffentlich kann mir jemand mit nem seriösen, ohne oberflächlich billigem Sarkasmus versehenen Kommentar weiterhelfen.

Liebe Grüsse Jack

Spoiler
dir ist schon klar das der waffengenerator nicht richtig war ?
die ahben als mhfu neu raus kam die member abstimmen lassen was sie denken welche waffe die beste ist usw
man kann es aber genau ausrechnen!

http://www.gamefaqs.com/psp/943356-monst…nite/faqs/53339

[TuT] Alles zum Elementschaden (Nahkampf)



das hat der user daan mir geschickt

Zitat von »Daans Notizen« V Waffen V >Schärfe> Rot Orange Gelb Grün Blau Weiß Lila
Schild und Schwert 47 Roh = 100 Element 62 Roh = 100 Element 70 Roh = 100 Element 83 Roh = 100 Element 79 Roh = 100 Element 81 Roh = 100 Element 75 Roh = 100 Element
Dual-Schwerter 40 Roh = 100 Element 54 Roh = 100 Element 61 Roh = 100 Element 72 Roh = 100 Element 69 Roh = 100 Element 70 Roh = 100 Element 65 Roh = 100 Element
Dual-Schwerter – Dämonisieren 35 Roh = 100 Element 46 Roh = 100 Element 52 Roh = 100 Element 61 Roh = 100 Element 59 Roh = 100 Element 60 Roh = 100 Element 55 Roh = 100 Element
Lanze – Hochstich 40 Roh = 100 Element 53 Roh = 100 Element 60 Roh = 100 Element 71 Roh = 100 Element 68 Roh = 100 Element 69 Roh = 100 Element 64 Roh = 100 Element
Gewehrlanze – Ansturm+Normalstich 39 Roh = 100 Element 53 Roh = 100 Element 59 Roh = 100 Element 70 Roh = 100 Element 67 Roh = 100 Element 68 Roh = 100 Element 63 Roh = 100 Element
Großschwert – Spamming 55 Roh = 100 Element 74 Roh = 100 Element 83 Roh = 100 Element 99 Roh = 100 Element 94 Roh = 100 Element 96 Roh = 100 Element 89 Roh = 100 Element
Großschwert – Charging+KdE 17 Roh = 100 Element 23 Roh = 100 Element 26 Roh = 100 Element 31 Roh = 100 Element 30 Roh = 100 Element 30 Roh = 100 Element 28 Roh = 100 Element
Langschwert 89 Roh = 100 Element 119 Roh = 100 Element 133 Roh = 100 Element 158 Roh = 100 Element 151 Roh = 100 Element 154 Roh = 100 Element 142 Roh = 100 Element
Hammer – Tripplepound 45 Roh = 100 Element 61 Roh = 100 Element 68 Roh = 100 Element 81 Roh = 100 Element 77 Roh = 100 Element 79 Roh = 100 Element 73 Roh = 100 Element
Hammer – Superpound 54 Roh = 100 Element 72 Roh = 100 Element 81 Roh = 100 Element 96 Roh = 100 Element 92 Roh = 100 Element 94 Roh = 100 Element 87 Roh = 100 Element
Jagdhorn – Schwung 96 Roh = 100 Element 128 Roh = 100 Element 144 Roh = 100 Element 171 Roh = 100 Element 164 Roh = 100 Element 167 Roh = 100 Element 154 Roh = 100 Element
Jagdhorn – Stich 217 Roh = 100 Element 289 Roh = 100 Element 325 Roh = 100 Element 385 Roh = 100 Element 368 Roh = 100 Element 375 Roh = 100 Element 347 Roh = 100 Element


Als Beispiel zum besseren Verstehen:
Bei dem Großschwert mit KdE (Kunst des Ernstmachens), dem GS-Schwertzug mit vollen Aufladen und Hit'n'Run-Taktik macht man bei lilaner Schärfe mit 28 Rohangriff genau so viel Schaden, wie mit 100 Element.
Oder mit einem Schild und Schwert macht man bei blauer Schärfe mit 79 Rohschaden so viel Schaden, wie mit 100 Element.

Doch beachtet:
Diese Rechnungen sind seeeeehr theoretisch. Jedoch kann man daraus gute "Faustregeln" aufstellen.

Besonderheit bei den Dualschwertern:
Man muss mit 7 Elementbasen rechnen, da diese einen etwas abgeschwächten Elementangriff haben.







Die Rüstung, die wir nehmen, ist mit Elementangriff hoch und einigen anderen, für die Berechnung irrelevante Skills.
Hier die Formel
Angriffsbasis x Angriffstyp x Schärfe x Monsterhitzone"Cut/Impact" = Rohschaden
Elementbasis x Elementschärfe x Monsterhitzone"Element" x Elementtrefferanzahl = Elementschaden
Rohschaden + Elementschaden= Gesamtschaden

Spoiler: Erklärungen
Angriffsbasis: Den Angriffswert einer Waffe durch den Waffenmultiplikator. So ergeben sich in Tri Angriffswerte um den 60~230 Bereich bei Nahkampfwaffen. Bei Gun und bei einigen Waffen in Unite ist dieser um einiges höher.
Angriffstyp: Jeder Angriff hat ein anderes Schadenspotenzial. Schnelle Angriffe haben meist einen geringeren Schadenswert wie langsame, kraftvolle.
Schärfe: Je schärfer die Waffe, desto stärker der Angriff.
Monsterhitzone"Cut/Impact": Die Anfälligkeit einer bestimmten Stelle des Körpers eines Monsters gegenüber Schnitt/Schlagschäden.
Elementbasis: Den Element- oder Statuswert einer Waffe /10.
Elementschärfe: Je schärfer die Waffe, desto stärker wird das Element. (Zählt nicht für Status)
Monsterhitzone"Element": Die Anfälligkeit einer bestimmten Stelle der Körpers eines Monsters gegenüber das jeweilige Element.
Elementtrefferanzahl: Da ich oft Kombos vergleiche, werde ich pro Schlag ein Elementreffer machen müssen.
Rohschaden: Der nichtelementare oder auch physische Schaden an einem Monster. Wenn man Schnitt hat, ist das der Wert, den man am Schweif zum abschneiden abzieht.
Elementschaden: Der resultierende Elementschaden einer Waffe.
Gesamtschaden: Der gesamte Schaden.

zum Lesen den Text mit der Maus markieren



Kenn ich schon, nicht genau wonach ich gesucht habe aber danke ;]

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Valon

|Administrator| |Gildenleitungsmitglied|

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5

23.06.2012, 08:26

Hab ein kleines Programm geschrieben, mit dem du einzelne Waffen vergleichen kannst.
In der nächsten Version wird es da auch möglich sein, dass jeweilige Monster anzugeben.
:arrow: [Programm WIP] Valons Waffenvergleicher MHFU // Stand 17.06.2012

Hier im Forum könnte dir auch noch dieses TUT weiterhelfen:
:arrow: Die besten Waffen

| Divine Dragons | Gildenleitung, GSP | HR: 169+ | Steam: MH_Valon |