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[Sonstiges] Schaden errechnen

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niboe4444

Tigrex Töter

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14.02.2013, 17:23

Schaden errechnen

Hallo Hunter,

wenn ich den Schaden von Waffen rechne mache ich das immer wie unten beschrieben

Schärfe:lila x150%,weiß 125%, blau 100%. grün 75%

Affinität: Wenn eine Waffe 20% Affinität hat, rechne ich x105%(20% durch 4 =5%)

Element: Da nehme ich im Daans Liste(habe ich aus daans notizen kopiert)

V Waffen V >Schärfe> Rot Orange Gelb Grün Blau Weiß Lila
Schild und Schwert 47 Roh = 100 Element 62 Roh = 100 Element 70 Roh = 100 Element 83 Roh = 100 Element 79 Roh = 100 Element 81 Roh = 100 Element 75 Roh = 100 Element
Dual-Schwerter 40 Roh = 100 Element 54 Roh = 100 Element 61 Roh = 100 Element 72 Roh = 100 Element 69 Roh = 100 Element 70 Roh = 100 Element 65 Roh = 100 Element
Dual-Schwerter – Dämonisieren 35 Roh = 100 Element 46 Roh = 100 Element 52 Roh = 100 Element 61 Roh = 100 Element 59 Roh = 100 Element 60 Roh = 100 Element 55 Roh = 100 Element
Lanze – Hochstich 40 Roh = 100 Element 53 Roh = 100 Element 60 Roh = 100 Element 71 Roh = 100 Element 68 Roh = 100 Element 69 Roh = 100 Element 64 Roh = 100 Element
Gewehrlanze – Ansturm+Normalstich 39 Roh = 100 Element 53 Roh = 100 Element 59 Roh = 100 Element 70 Roh = 100 Element 67 Roh = 100 Element 68 Roh = 100 Element 63 Roh = 100 Element
Großschwert – Spamming 55 Roh = 100 Element 74 Roh = 100 Element 83 Roh = 100 Element 99 Roh = 100 Element 94 Roh = 100 Element 96 Roh = 100 Element 89 Roh = 100 Element
Großschwert – Charging+KdE 17 Roh = 100 Element 23 Roh = 100 Element 26 Roh = 100 Element 31 Roh = 100 Element 30 Roh = 100 Element 30 Roh = 100 Element 28 Roh = 100 Element
Langschwert 89 Roh = 100 Element 119 Roh = 100 Element 133 Roh = 100 Element 158 Roh = 100 Element 151 Roh = 100 Element 154 Roh = 100 Element 142 Roh = 100 Element
Hammer – Tripplepound 45 Roh = 100 Element 61 Roh = 100 Element 68 Roh = 100 Element 81 Roh = 100 Element 77 Roh = 100 Element 79 Roh = 100 Element 73 Roh = 100 Element
Hammer – Superpound 54 Roh = 100 Element 72 Roh = 100 Element 81 Roh = 100 Element 96 Roh = 100 Element 92 Roh = 100 Element 94 Roh = 100 Element 87 Roh = 100 Element
Jagdhorn – Schwung 96 Roh = 100 Element 128 Roh = 100 Element 144 Roh = 100 Element 171 Roh = 100 Element 164 Roh = 100 Element 167 Roh = 100 Element 154 Roh = 100 Element
Jagdhorn – Stich 217 Roh = 100 Element 289 Roh = 100 Element 325 Roh = 100 Element 385 Roh = 100 Element 368 Roh = 100 Element 375 Roh = 100 Element 347 Roh = 100 Element


Ich wollte Fragen ob das soweit richtig ist :?:


MHFU:HR9 MH3U:HR~200 MH4U:HR~400 MHGen:HR90+

Wii-Homebrew Topsites

2

14.02.2013, 17:58

Diese Tabelle war eher nur eine Randnotiz um zu sehen, wieviel Rohschaden man braucht, damit man genau so viel Schaden macht wie 100 Element. Mit der eigentlich Schadensberechnung hat das jedoch nichts zu tun und für mehr habe ich die Tabelle auch nicht genutzt.

Angriffsbasis x Angriffstyp x Schärfe x Monsterhitzone"Cut/Impact" = Rohschaden
Elementbasis x Elementschärfe x Monsterhitzone"Element" x Elementtrefferanzahl = Elementschaden
[Rohschaden + Elementschaden] x Questmultiplikator = Gesamtschaden
Spoiler: Erklärungen
Angriffsbasis: Den Angriffswert einer Waffe durch den Waffenmultiplikator. So ergeben sich in Tri Angriffswerte um den 60~230 Bereich bei Nahkampfwaffen. Bei Gun und bei einigen Waffen in Unite ist dieser um einiges höher.
Angriffstyp: Jeder Angriff hat ein anderes Schadenspotenzial. Schnelle Angriffe haben meist einen geringeren Schadenswert wie langsame, kraftvolle.
Schärfe: Je schärfer die Waffe, desto stärker der Angriff.
Monsterhitzone"Cut/Impact": Die Anfälligkeit einer bestimmten Stelle des Körpers eines Monsters gegenüber Schnitt/Schlagschäden.
Elementbasis: Den Element- oder Statuswert einer Waffe /10.
Elementschärfe: Je schärfer die Waffe, desto stärker wird das Element. (Zählt nicht für Status)
Monsterhitzone"Element": Die Anfälligkeit einer bestimmten Stelle der Körpers eines Monsters gegenüber das jeweilige Element.
Elementtrefferanzahl: Da ich oft Kombos vergleiche, werde ich pro Schlag ein Elementreffer machen müssen.
Rohschaden: Der nichtelementare oder auch physische Schaden an einem Monster. Wenn man Schnitt hat, ist das der Wert, den man am Schweif zum abschneiden abzieht.
Elementschaden: Der resultierende Elementschaden einer Waffe.
Questmultiplikator: Offline-Quests oder jegliche Drachenältesten haben einen Multiplikator von 1. Online-Lowrank einen von 0,95 und Online Highrank einen von 0,75. Diese Werte sind aus Tri. In Unite sehen die teilweise um einiges geringer aus. Ich werde diesen Multiplikator nicht einberechnen, da wir nur Waffen vergleichen wollen.
Gesamtschaden: Der gesamte Schaden.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Die einzelnen Werte kannst du hier finden:
http://www.gamefaqs.com/psp/943356-monst…nite/faqs/53339
Warrior of Dawn
- Liss Lightbringer -
Final Fantasy XIV | Moogle

niboe4444

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14.02.2013, 18:10

ok
das ist jetzt sehr kompliziert
ist das mit schärfe und affi denn richtig


MHFU:HR9 MH3U:HR~200 MH4U:HR~400 MHGen:HR90+

Andi.

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14.02.2013, 18:11

ja, du musst es nur an der richtigen stelle anwenden.
wobei das bei reinen multiplikationen egal ist^^

niboe4444

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14.02.2013, 18:17

jetzt mal theoretisch, ich hätte ein Langschwert mit 200 raw damage, lila und 200 donner
wenn ich bei rathian auf den kopf schlagen würde wie rechne ich das
man rechnet den raw schaden mal der Variablen für rathians kopf für cut damage und dann mal 1,5 wegen lila schärfe
right
und das mit dem element verstehe ich gar nicht, weil so gut englisch kann ich nicht
wieviel schaden würde ls jezt machen
Es gibt dieses ls nicht, ist nur ein beispiel


MHFU:HR9 MH3U:HR~200 MH4U:HR~400 MHGen:HR90+

Andi.

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14.02.2013, 18:23

200 x 1,5 x 0,8 = 240 ---> ich hab ohne speziellen schlag gerechnet und bin davon ausgegangen, dass 200 die angriffsbasis ist.
200 x 1,2 x 0,2 x 1 = 48--->ich hab ohne speziellen schlag gerechnet und bin davon ausgegangen, dass 200 die elementbasis ist.