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1

27.01.2018, 19:41

Online Mehrspieler Funktion (Spielersuche eine Zumutung)

Hallo


Und zwar geht es hier bei dem Thread um die Möglichkeit mit anderen Spielern Online auf die Jagd zu gehen.
Keiner meiner Freunde spielt MHW, da sie keine PS4 oder Xbox besitzen. Das heißt, wenn ich mit anderen Spielern auf die Jagd gehen möchte, muss ich das äußerst komplizierte Suchsystem nutzen.


Ich weiß nicht was sich Capcom dabei gedacht hat, aber wenn ich ne Lobby erstelle Joint sowieso keiner rein. Wenn ich in eine Lobby eines anderen Spieler joine, und die Quest Public mache, joint auch keiner rein.
Das größte Problem ist, das die Suchfunktion einfach zu ungenau ist.Was bringt mir so ein Quatsch wie ''Jeder ist willkommen'', ''Nur eine Jagd!'', ''Suche Materialien''.


Warum zum Teufel gibt es keine Möglichkeit wo ich sehen kann welcher andere Spieler im Moment die selbe Quest wie ich Online machen möchte. Ich hab nen Jahr lang Monster Hunter Online gezockt, und Tencent hat das viel besser gelöst.
Hab mir einige Twitch streams angesehen. Und die meisten spielen tatsächlich Solo. Man wird sogar regelrecht gezwungen Monster Hunter World Solo zu zocken durch die viel zu komplizierte Spielersuche.


Kleiner Tipp von mir: Macht euch nicht die Mühe irgend eine Lobby zu joinen oder sogar zu erstellen. Geht alleine auf die Jagd, und sobald ihr im Camp angekommen seid, zündet das Notsignal. Das ist tatsächlich die einzig sinvolle Möglichkeit mit anderen Spielern zusammen zu spielen.


2

27.01.2018, 19:50

Kleiner Tipp von mir: Macht euch nicht die Mühe irgend eine Lobby zu joinen oder sogar zu erstellen. Geht alleine auf die Jagd, und sobald ihr im Camp angekommen seid, zündet das Notsignal. Das ist tatsächlich die einzig sinvolle Möglichkeit mit anderen Spielern zusammen zu spielen.


Kleiner Tipp: nur man soll nicht von seinen Erfahrungen auf alle münzen. Ja, die Online-Lobbies sind aktuell leer, da die meisten mit Notsignal Schlüsselquests boosten oder sich mit selbigen die Monster-Mats farmen. Das die Lobbies nicht funktionieren halte ich für ein Gerücht. Hatte gestern über Stunden eine offen, in der zwischen 8-16 Leute waren. Ich war nie alleine auf Quest.

Eine aufmachen, obwohl es schon 50 gibt: da ist die wahrscheinlichkeit das Randoms kommen halt ohne Ziel recht klein. In eine bestehende Lobby joinen und gleich mal die eigene Quest pinnen: auch da werden dich die meisten ihnorieren.

Ob das Notsignal nun gut oder schlecht ist, dass wird sich zeigen. Ich bin im Zwiespalt. Fakt ist: den letzten Absatz hättest du dir sparen können.
Divine Dragons | Doppelherzhorde | 4725-9289-8625 | World/Gen/4U/3/3U/.../2004 | JR 70+ | PS4: Alpenhoernchen


3

27.01.2018, 20:00

In Monster Hunter 4 Ultimate war es wesentlich einfacher, auch für Nebenquests schnell Leute zu finden.
In Monster Hunter World ist das alles einfach nur ein großes durcheinander, das ist nunmal Fakt.


Ich war auch schon in unzählige 16 Spieler Lobby's drinnen. Nur bringt das nichts, wenn keiner die selbe Quest machen will.

KillerMiller

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4

27.01.2018, 21:51

Hmm verstehe das Problem nicht. Geh beim questschalter auf Online-sitzung => Nach einer Online Sitzung suchen => gefilterte Suche => quest Präferenz
Da kannst du doch angeben welches Monster mal farmen möchte. Auch HR Unterschied usw kann man auswählen.

god-of-thunder

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5

28.01.2018, 01:15

Das System ist echt der letzte Müll. Das verdirbt einem den ganzen Spielspass. Schade. Hinzu kommt noch die Schmiede. Die ist auch ein einziger Krampf.
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6

28.01.2018, 08:46

Im Vergleich zu vorangegangenen MHs ist es tatsächlich unnötig kompliziert und teilweise auch nervig. Funktionieren tut die Mechanik, aber schon. Kannst ja direkt zu jemandem in die Lobby joinen. Wenn schon 2 Leute drinnen sind, kommen eigentlich auch mehr dazu, als wenn du alleine bist.

Nya! :3

Nymeria-

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7

28.01.2018, 09:37

Ich finde das system (wenn man direkt mit Freunden spielt) besser.
Früher konnte man nie einer laufenden quest beitreten. Das war doch blödsinn. Klar ist es an einigen stellen komplizierter, aber das ist eine (der sehr vielen verbesserungen!) Die den spielspaß erhöhen (man muss nicht mehr warten bis eine quest vorbei ist)


"Prepare for Trouble..."
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Pseudo

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8

28.01.2018, 09:49

Der große Irrsinn ist halt, dass man in den Story Quest erst nach der Cutscene Leute per SOS holen kann. Was echt nervig ist, wenn du nzr jemandem etwas helfen willst und da erstmal ewig warten musst.
Außerdem wissen wir,dass es gar nicht so schwer ist, multiple Hunter in eine Cutscene zu packen (z.B. Ukanlos in 4U).
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Nymeria-

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9

28.01.2018, 09:50

Das stimmt. Inzwischen machen wir das so, dass wir fast parallel beginnen, ejner abbricht, und dem anderen dann joint.


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HawaiiToad

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10

28.01.2018, 09:58

Bis jetzt hatten alle Postings ihren wahren Kern.

Nur @ Quetzal:
Einige der Punkte die Du ansprichst waren schon vor MHW so und die wirst Du auch nie ändern, leider. Auch in früheren Titeln konnte man eine eigene Lobby aufmachen und 20 Minuten warten und kein Schwein kam. Alle wollten sie ihre eigene Quest machen, da nur diese angerechnet wurde bei den dringenden Quests und alle wollten sie die Möglichkeit haben Spieler zu kicken.

Wahr ist aber auch, das es idT früher einfacher gelöst war. Ich habe viele schneller meine Leute gefunden und konnte direkt in ihre Lobby und mit ihnen spielen. Auch das ganze Prozedere zwischen Online und Offline habe ich viele einfacher empfunden. Bei MHW ist das noch ein Krampf.
Das erstmal die Zwischensequenzen durchlaufen werden müssen bevor man joinen kann ist auch ein Krampf. Wir hatten einen in derGRuppe der noch nicht so weit war und das hieß jedes Mal 10 Minuten Däumchen drehen, bis er das Monster gefunden hatte und die Cutszene vorbei war. Ich sage nur Barroth....
Aber immerhin kann man jetzt mitten in jede Quest rein.
Allerdings auch Randoms die man da garnicht haben will....

Bis jetzt kommt mir vieles noch unnötig kompliziert vor, mal gucken ob das mit der Zeit leichter von der Hand geht.
Das wirkliche Jagen findet jetzt ja über den Expeditionsschalter statt. Da geht es einigermaßen fix 4Leute in die Quest zu bekommen, wenn alle den gleichen JR haben.

Arthok

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28.01.2018, 10:09

Von der Idee ist es eigentlich viel besser. Wenn ich einer schon gestarteten Quest joinen kann oder mehr als 4 Leute für ein Ziel in einem Raum sind.
Früher hab ich sicher 3-4 Versuche gebraucht, bis eine Quest zustande gekommen ist und hab ewig gewartet. Jetzt reagiert man entweder auf Notsignale oder es sind genug Leute im Raum, die joinen können, selbst wenn die Hälfte der Jäger schon in einer Quest ist.

Nya! :3

Nymeria-

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12

28.01.2018, 10:14

Das stimmt. Dieses nervige gewarte war nicht schön. Und auch das erstellen von eignen Gruppen hat was. So ist man immer direkt "mit seinen leuten" drin


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Lildikko

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13

28.01.2018, 11:09

Man sollte sich so schnell wie möglich Jagdgruppen suchen und/oder einer Community beitreten in denen die Kommunikation stimmt.
Dann hat man es nicht nur viel leichter- man ist auch nicht auf den Zufall angewiesen, mit Unerfahrenen Spielern zu zocken die möglicherweise den Spielspaß für Erfahrene einschränken könnten.
Wozu hat man denn das Forum hier. :)

14

28.01.2018, 14:34

Capcom könnte das Problem ganz einfach lösen und zwar so

Wenn ein Spieler eine Sitzung eröffnet kann er doch die Quest anpinnen und einstellen wieviel Spieler in der Gruppe sein sollen.
Wenn er z.b 4 Spieler einstellt, wieso werden dann nicht einfach 3 Random Leute automatisch eingeladen die gerade die selbe Quest anpinnen?

Wie gesagt Tencent hat das ganz einfach gelöst, indem man per Quest die Gruppe zusammenstellen kann.
Capcom ist der Meinung es macht mehr Spaß wenn man sich erstmal mühsam eine Lobby suchen muss.

Geht man dort in ne Lobby, findet man selten die eigentliche Quest die man machen muss/möchte.
Mir bringt es nichts wenn jemand ''Anjanath'' bei der Lobby eingibt, wo aber dann im Endeffekt gar kein Anjanath als Quest angepinnt ist.Ständig neue Lobby suchen ist reine Zeitverschwendung.

Die einzig sinnvolle Möglichkeit irgendwie an sein Ziel zu kommen ist, das Notsignal zu benutzen. Bzw über ''Notsignal Suchfunktion'' einer Gruppe beitreten.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Quetzalcoatl« (28.01.2018, 16:20)


LightningYu

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15

03.02.2018, 22:03

Konzepttechnisch ist das Lobby-System eigentlich wirklich sehr gut, und definitiv eines der besseren Varianten die man in Spielen dieser Art hat.
Du hast die Standart Spielesuche, du kannst auch deine Suche filtern, - das beste für Social-Network, Discord und Twitch sind Suche via Sitzung-ID weil du nicht jeden dahergelaufenen in die FL adden musst, sondern einfach den Code im Stream/Chat sharen kannst und dir Leute nachjoinen kann. Und auch beim erstellen der Lobby hat man wieder viele Optionen. Aber vorallem Jagdgruppen-System ist wirklich ein Segen, für Leute wie mich die einfach gesondert mit Freunden & Bekannten spielen wollen oder nur gewählte Leute in die JG aufnehmen. Das Quest-System funktioniert wunderbar, und auch das Notsignal ist eine geniale Ergänzung wo man schlicht und einfach bei Leuten in der Quest nachjoinen kann... und das Lobby übergreifend.

Wo es aber scheitert ist an der Umsetzung, und wo Capcom einfach so ein paar wirklich herbe Design-Schnitzer erlaubt haben. Zuerst wird groß rausposaunt, das man die Grenze von Singleplayer und Multiplayer gelöst wird, aber dann muss man zwanghaft Cutscenes ansehen um gemeinsam auf Jagt zu gehen, bei einem Spiel das schon immer einen Fokus auf Multiplayer hatte! BESCHTE. Oder warum muss ich in einer Privaten Sitzung meine Freunde einladen? Ich mein, die Private Sitzung wird Primär von den Meisten wohl genutzt, um halt nicht mit irgendwelchen Fremden in der Lobby zu haben. Auch das einladen in die Jagdgruppe ist DUMM gelöst, warum muss man zwangsläufig in dieselbe Lobby, damit man jemanden in die JG einladen kann? Warum kann ich nicht Freunde instant einladen? Last but not Least ist für mich aber der schwächste Designschnitzer die Versammlungsstätte. Wieviele Leute rennen da denn wirklich rum? Die 80 Stunden die ich mit meinen Main verbracht habe, sind die meisten immer in der Stadt zurück und da man da auch gechillt an mehreren Spots die Quest annehmen kann, sehe ich andere Spieler in der Lobby eigentlich sogut wie gar nicht. Da hätte man entweder auch die wichtigen Features wie Schmied & Co in Versammlungsstätte unterbringen können oder das man evtl auch Spieler in der Astora an sich antreffen kann..

Aber ansonsten halte ich das Lobbysystem für absolut top...

16

03.02.2018, 22:27

Das aller geilste was mir oft passiert ist wenn ich freunde nicht beitreten kann, weil die in irgend einer beschissenen Jagdgruppe sind. Mittlerweile komme ich mit dem System gut klar. Wenn ich die Normale Spielersuche benutze dann komme ich immer in einer Lobby wo Leute sind die etwa mein Jäger Rang sind. Die Quests die mir wichtig sind mache ich Solo, da es bedeutetend einfacher ist als zu 4t. Und ich benutze oft die Notsingal Funktion um nach passenden Quests zu suchen. Und ich finde immer Spieler wennbich das Notsignal auslöse. Ist aber schon gut gemacht das man einfach Quests Joinen kann.

Das einzige was mich extrem stört ist die Versammlungshalle - früher hat man dort andere Mitspieler dort getroffen, arm drücken gemacht und zusammen besoffen umher gerannt und miteinander kommuniziert. Das alles fällt einfach Flach. Hätte ich nicht so extrem viele Freunde mit den ich per Headset zocke würde mich das extrem abfucken. Früher war das feeling einfach anders im online Modus...



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BattleForge

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17

05.02.2018, 13:10

Das Problem mit der Lobby ist einfach, dass man nach einer Quest immer hochrennen muss in die Versammlungshalle, und dann der fehlende Schmied da oben. Aber da muss ich auch sagen, man hat ja die Möglichkeit, nach einer Quest in der Map zu bleiben, und dort die nächste Quest anzuhängen. Gerade wenn man ein bestimmtes Monster farmen möchte und nicht die Ausrüstung wechseln muss, eigentlich top.
Wer weiss, vielleicht werden wir aber auch erhört, und die Probleme werden gepatcht???
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Arthok

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18

05.02.2018, 13:17

Das Problem mit der Lobby ist einfach, dass man nach einer Quest immer hochrennen muss in die Versammlungshalle, und dann der fehlende Schmied da oben.

Du kannst doch die Multiplayer Quest von jedem Brett annehmen, musst nicht extra da hoch in den Versammlungsraum.

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KillerMiller

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19

05.02.2018, 14:25

Also meiner Meinung nach sind das Problem die Spieler und nicht das System. Wenn die Spieler nicht in die Versammlungshalle wollen dann ist das eben so. Warum sollte man dazu gezwungen werden. Und wenn man ein bestimmtes Monster farmen will müssen die Spieler einfach mal versuchen in eine entsprechende Lobby zu gehen und diese zu füllen. Ist man in der Lobby und will was anderes farmen sollte man die Lobby wechseln. Aber so konsequent ist ja niemand und deshalb besteht ja erst das Problem.

HurricanMHFO

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20

20.02.2018, 20:43

Ich muss sagen das ich am Anfang erstmal durchsteigen musste wie genau alles mit den Jagdgruppen/Lobbies/Notsignal funktioniert, war es im Vergleich zu allen vorigen MH schon etwas mühsam- zumindest beim Einstieg.

Hat man das Onlinesystem erstmal durchschaut, geht es super von der Hand.
Das mit den Jagdgruppen finde ich super gelöst, ebenso das man jederzeit laufenden Quests von Spielern des eigenen (Jagdgruppen-)Servers beitreten kann^^
Das spielen mit privaten Freunden auf dem gleichen Server war nie besser, auch das man schon sieht wann wer eine Quest postet etc.


Für mich hat MHW jetzt nach über 250 Stunden aber auch eine große Schattenseite
:| .... :thumbdown:
Spielen mit Randoms über das Notsignal scheint bislang die einzig funktionierende Möglichkeit im Spiel zu sein Monster zu farmen.
Alles schön und gut.
Nachteil- nach jeder Quest geht die Gruppe auf "Auflösen" und du stehst wieder allein in deinem Dorf.
Der Spieler der eben die doppel-Gold-Belohnung-Untersuchung gepostet hat sucht sich jetzt wohl für jeden einzelnen Durchgang eine neue Gruppe :pinch:
Warum macht er wenn er jetzt zB 5-6 mal Kushala machen will- weil er so viele Hörner braucht- nicht mit der gleichen Gruppe? Weil es so in MHW teils nicht geht/zu versteckt/kompliziert ist.
Manchmal kommst du auch in eine Quest (so war es bei mir) und setzt dich an den Esstisch - da stirbt bereits der dritte, und du bist wieder raus.
...und wieder nach Notsignalen suchen bis mal wieder ein gehärteter Drachenältester in Aussicht ist.
...zögert man beim Beitritt nur ein Paar Sekunden nachdem du gesucht hast- kommt meist ein Fehlercode (NW--- usw usw) und die Quest ist bereits voll.
Im großen und ganzen heisst das- brauche ich zB 6 Azurhörner und der Kirin droppt nach dem Sieg nur eins- muss ich mir 6 komplett neue Gruppen über das Notsignal suchen um ihn 6 mal zu machen.
Hauptgrund :arrow: Das Lobbysystem funktioniert in MHW einfach nicht.
Über umständlich versteckte Menüs gelangt man tatsächlig zu einer Funktion in der man Lobbies erstellen kann- auch Monsterbezogen mit Namen, aber ich glaub nichtmal dran das mehr als 10% der Spieler dort überhaupt mal geschaut haben.
...eben weil man von vornerein an das Notsignal und die Randomräume gewöhnt wird, so wie es das Spiel vorgibt.

Grob gesagt (nach dem langen Text) :arrow: irgendwie wünsch ich mir das alte Lobby-System trotzdem zurück, wo man zwischen 15-20 Räumen dem beitreten kann, welchen man grade möchte.
"Zinogre Skygem farm" -> klar in diesem 4rer Raum möchte jeder Zinogre farmen bis zum abwinken<- ..sowas hat mir damals unzählige spaßige Nachmittage beschert, zuzüglich Ingame-Chatfenster (welches in MHW ja nichtmal mehr von Spielern wahrgenommen wird, weil es einfach nicht gesehen wird). Bereits in MH3U wurde mit Spielern easy über den Textchat kommuniziert, man konnte ebenfalls immer passend mit 2 Buttons "CAPTURE READY+++++" oder seinen tollen Siegesschriftzug (GOOD JOB!!!) für alle lesbar im Chat posten.
Nach der Quest mit der Gruppe ist man in der gemeinsamen Lobby gelandet und hey, man hat seine Mitspieler sogar mal neben sich gesehen :beer:
Hatte ich keinen Bock mehr auf Zinogre farmen und nach einem langen Tag meine 2-3 Skygems eingesackt, bin ich rüber in einen "Gold-Rathian-Farm" Raum. Hier wurde durchgehend Goldene Rathian gefarmt, so eine Lobby gab es nahezu fast täglich.
Aber das wichtigste hierbei für mich- man sieht seine Mitspieler zwischen den Quests, tauscht Gildenkarten aus, Text-Chat (wichtig!).
So schnell wie in MH3 bis 4, bis Gen hat man nirgendswo anders neue Spieler-Freunde gefunden, eben weil es Kommunikation / Freundesliste usw gab.

Monster Hunter World erscheint mir an diesen Punkten bislang leider etwas Geisterhaft. Keiner schreibt, kommuniziert oder befreundet sich.
In den Notsignal-Quests hast du nur alles ignorierende Geisterspieler um dich, die du nach dem Sieg nie wieder siehst.
Ich find's zwar auch toll das es sowas wie Voicechat gibt, aber nur wenn man mit privaten Freunden spielt. Klar es macht immernoch mega Spaß und ich find MHW wirklich klasse :thumbup: ... aber sind die Privatfreunde nicht on und man spielt mit Randoms, verstummt das Spiel und du spielst im grunde auch nur für dich selbst. Es gibt einfach keine Kommunikation mehr ¯\_(ツ)_/¯
Früher ist meine Freundesliste explodiert, bis sie am Limit war. MHW- keinen einzigen der anderen Spieler je wieder gesehen bzw hab ich in meinen knapp 250 Std noch nichtmal gesehen das jemand 1-2 Sätze im Chat schreibt (warum auch...).

Kleiner Tipp von mir: Macht euch nicht die Mühe irgend eine Lobby zu joinen oder sogar zu erstellen. Geht alleine auf die Jagd, und sobald ihr im Camp angekommen seid, zündet das Notsignal. Das ist tatsächlich die einzig sinvolle Möglichkeit mit anderen Spielern zusammen zu spielen.


Muss ich dir auch Recht geben, den einen Abend wollte ich einfach wie von vorher gewohnt mal Nergigante farmen- 2-3 Untersuchungen hatte ich bereit- fehlte nurnoch eine Gruppe um die mal entspannt durchzuziehen.
Lobby eröffnet mit dem Nergigante Hinweis rein- und ja, nach gut 30 Minuten war immernoch keiner drin.
Einzige Möglichkeit war die Quests einfach solo zu starten und jedesmal das Notsignal zu zünden, und auch dann weisst du nicht was du für Spieler bekommst :thumbdown:
Die meisten Randoms welche dir reinjoinen sterben auch noch wie die Fliegen (wie auch immer sowas möglich ist), und dann sind deine gesammelten Untersuchungen noch schneller weg und man hat garnichts davon.
Die bessere Möglichkeit für mich derzeit ein Monster gezielt zu farmen ist auch- die Quests einfach solo zu machen, geht sogar sowieso meist auch schneller und mal ausnahmensweise sogar mit Geld in der Belohnung, grade wenn es darum geht eine Quest mal 2-3 mal hintereinander abzufarmen :spiteful:

Das einzige was mich extrem stört ist die Versammlungshalle - früher hat man dort andere Mitspieler dort getroffen, arm drücken gemacht und zusammen besoffen umher gerannt und miteinander kommuniziert. Das alles fällt einfach Flach. Hätte ich nicht so extrem viele Freunde mit den ich per Headset zocke würde mich das extrem abfucken. Früher war das feeling einfach anders im online Modus...

So wahr :|
Genau so fehlt es mir auch, wie auch mit gleichen Rüstungen/Waffen mal nebeneinander zu stehen, zeigen wie Waffen aussehen usw- oder auch sich einfach zu "sehen" bevor man aufbricht, so wie vorher.
Tanzgesten/Trinken/an der Theke sitzen/Armdrücken wurde alles zunichte gemacht :thumbdown:
Mir fehlt es auch einfach mal den "kleineren" Spielern in ihrer Lobby beizutreten und ihnen zu helfen ihre Storyquests durchzuspielen, oder mit ihnen neue Rüssis zu farmen. Das ging vorher immer.
Dann haben sie Fragen gestellt, man hat nebenbei geschrieben und sich auch mal wiedergesehen.
Jo, alles Geschichte. Ohne Privatfreunde und ohne Headsetparty geht nix mehr.

Fest sichtbaren TextChat einführen, Spieler im Offline-Modus starten lassen -> und Spieler mit nur einem Klick unter "Online-Sitzungs-Suche" wieder selbst eigene Räume erstellen+beschriften lassen! ..würde eventuell helfen den Online-Modus wieder besser zu machen ^^
Zurzeit kann ich mir jedenfalls nicht vorstellen wie ich 700-1000 Stunden hinbekommen soll, wie es in den vorigen Spielen war. ..indem ich nur bei Noname-Geistern per Notsignal beitrete und keiner mal eine Begrüßung raushauen kann weil es keine Kommunikationsmittel gibt :thumbdown:
Selbst Spiele von vor gut 10 Jahren hatten da ein besseres Verständigungssystem.

Grade bei so einem tollen Spiel wie MHW hätten sie da eindeutig etwas besser machen können :S ^^
In jedem MH haben sie es doch wunderbar gelöst, nur hier funktioniert es nicht.
Einem Randomraum zu joinen wo nahezu jeder drin landet der sich grade einloggt bringt da auch nichts, da dort ja jeder sein eigenes Ding durchzieht.


Trotz alledem find ich das Spiel an sich immernoch supertoll, und ich komme immernoch nicht davon weg. Es gibt noch viel zu tun und langweilig wird es noch lange nicht :love: ^^
Aber ja- hier und da sind nunmal diese Paar Sachen :|

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Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »HurricanMHFO« (20.02.2018, 20:40)