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61

02.06.2015, 16:46

Gibts iwo noch die Möglichkeit das Spiel für ~30-40€ zu erwerben? 60 ist mir zu teuer. D:


Schwarz Metall.

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Adeptimus

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62

02.06.2015, 16:57

Gibts iwo noch die Möglichkeit das Spiel für ~30-40€ zu erwerben? 60 ist mir zu teuer. D:

g2a.com da kostet der key am WE 25€
"ja, das ist normal. manchmal, wenn man zu lange keinen sex mehr hatte, sammelt sich überschüssiges blut im genital und wird vom körper ausgestoßen"

FatalisKiller95

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63

02.06.2015, 16:58

Zitat

Gibts iwo noch die Möglichkeit das Spiel für ~30-40€ zu erwerben? 60 ist mir zu teuer. D:

Wo zahlt man denn fürn PC 60€? D:

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64

02.06.2015, 16:59

Gibts iwo noch die Möglichkeit das Spiel für ~30-40€ zu erwerben? 60 ist mir zu teuer. D:

g2a.com da kostet der key am WE 25€

Ausverkauft oder nurnoch für gog.com.


Schwarz Metall.

Adeptimus

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65

02.06.2015, 17:06

Gibts iwo noch die Möglichkeit das Spiel für ~30-40€ zu erwerben? 60 ist mir zu teuer. D:

g2a.com da kostet der key am WE 25€

Ausverkauft oder nurnoch für gog.com.

Was ist das Problem am gog key?
"ja, das ist normal. manchmal, wenn man zu lange keinen sex mehr hatte, sammelt sich überschüssiges blut im genital und wird vom körper ausgestoßen"

66

02.06.2015, 19:38

Wo zahlt man denn fürn PC 60€? D:



Bei Steam aber Witcher 3 sollte man sich schön bei GOG kaufen oder am besten einen NV-Bundle Key für 20-25€.

67

05.06.2015, 22:24

Yeah endlich ist der Patch 1.05 seit wenigen Stunden draußen! Nie wieder Feuerzeug spielen!

Spoiler: Patchnotes

Fixes a possible exploit by preventing certain drowners from respawning infinitely.
Improves the distribution of experience points gained by completing quests with recommended levels lower than the player character level.
Merchants now offer more weapon types.
Rebalances the prices of maps that can be purchased from merchants.
Clarifies a number of crafting diagrams.
Fixes an exploit whereby players could buy sea shells and sell the pearls inside them at a higher price.
Increases the variety of loot dropped throughout the game.
Increases the variety of items available in shops.
Shops now only offer weapons with levels matching or exceeding the player character level.
Slightly reduces the amount of coin dropped from chests and monsters.
Deploys the Bovine Defense Force Initiative.
Fixes an issue where runestones could not be upgraded to greater runestones.
Reduces the spawn time of selected groups of NPCs.
Geralt no longer interacts with candles placed near chests and other openable objects.
Improves the smoothness of camera movement.
Fixes a number of issues related to horseback riding.
Fixes an issue where the player could not deflect arrows/bolts at longer distances.
Introduces a number of fixes in in-game communities.
Introduces a number of fixes related to combat.
Vitality begins to drop if Toxicity exceeds 80%, as originally intended.
Fixes an issue where Geralt was sometimes unable to mount Roach.
Improves Geralt's movement, especially when he swims.
Fixes an issue whereby Geralt could be attached to a sinking boat while aiming his crossbow.
Fixes a number of issues related to Vitality regeneration.
Fixes an issue whereby certain actions could be randomly blocked during gameplay.
Fixes a rare issue whereby Geralt could not mount Roach after fast travelling between points.
Fixes a number of minor tooltip and wording bugs.
Adds a series of color-blind friendly features. Improves visibility of tracks, marks, footprints and scent clues. Color-blind friendly features can be enabled in the Options\Gamplay submenu.
Introduces a number of additional fixes to alt + tabbing.
Fixes an issue where The Witcher 3 process did not close properly if the user did not have XAUDIO installed.
Introduces a number of general stability and performance improvements.
Fixes an issue where in certain situations the game could crash while a save was being loaded.
Adds some missing translations in localized versions.
Ciri can no longer unlock fast travel points.
Improves the behavior of sails when viewed from longer distances.
Improves performance in selected scenes and cutscenes.
Fixes an issue where clouds and fog could flicker on some hardware configurations.
Fixes an issue where Geralt could pass through walls in the fish market in Novigrad.
Removes repeated sound cues on entry into GUI panels a second time.
Adds a collision near Kaer Gelen that could cause the player to be blocked inside the building.
Improves the scale of selected elements of the GUI and HUD.
Introduces a number of bug fixes and user experience improvements in the GUI panels.
Introduces a number of small changes in the UI for gwent.
Improves the alignment of the HUD for the 21:9, 4:3 and 5:4 screen ratios.
Disables "Input device changed" messages and adds options to disable on-screen combat feedback and floating tags above NPCs.
Adds an information prompt and Journal entries related to new DLC packages.
Fixes an issue where some formulae were not displayed in the Alchemy panel when the player possessed level 1 of said formulae.
Introduces a number of fixes in key bindings.
Introduces new filters for the Alchemy and Crafting panels.
Fixes a number of minor issues where music tracks were not triggered in their designated locations.
Fixes an issue where some players could not interact with an object during the Pyres of Novigrad quest.
Fixes an issue where some players could not make Geralt run after the Wandering in the Dark quest.
Fixes an issue where players could not talk to Octo after the Lord of Undvik quest.
Reduces the number of Wild Hunt minions spawned during the Ciri's Story: Fleeing the Bog quest.
Fixes an issue where Keira could sometimes fall beneath the terrain during the Wandering in the Dark quest.
Fixes an issue where certain actions were blocked during the Blindingly Obvious quest.
Fixes an issue where the player could not activate a portal during the Wandering in the Dark quest.
Fixes an issue where the player could get trapped in the ruins of Tuirseach Castle.
Geralt can now always play gwent with Madame Serenity.
Fixes an issue where Vernon Roche would not appear at the Hanged Man's Tree during the Eye for an Eye quest.
Fixes an issue where the player could not talk or otherwise interact with certain NPCs.
Fixes an issue where the sirens in the Lord of Undvik quest could be invincible.
Fixes an issue where the player could not perform certain actions after the Carnal Sins quest.
Fixes an issue where some players experienced an infinite loading screen during the King's Gambit quest.
Fixes an issue where the player could experience a progression break after choosing a certain dialogue option when talking to Dijkstra in the Count Reuven's Treasure quest.
Fixes an issue where Simun did not spawn properly during the Unpaid Debt quest.
Fixes an issue in the Contract: The Oxenfurt Drunk quest where the katakan was not hostile after being lured.
Fixes an issue in the Contract: Shrieker quest where the shrieker was not hostile in certain situations.
Fixes an issue where the player could not perform certain actions in the Master of the Arena quest.
Fixes an issue where wolves were not visible in the Contract: Mysterious Tracks quest.
Fixes an issue where the player could not fast travel under certain rare circumstances.
Fixes an issue where the player could not interact with Hattori during the Swords and Dumplings quest.
The player can no longer take on the Apiarian Phantom contract multiple times.
Fixes an issue where some players could not progress during the Broken Flowers quest.
Fixes an issue whereby the "Novigrad, Closed City" entry might have remained in the Journal indefinitely.
Fixes an issue in the Return to Crookback Bog quest where monsters were spawned inside a building.
Players can no longer prematurely obtain a key from a halfling, thus blocking the Contract: The Apiarian Phantom quest.
Fixes an issue in the Greedy God quest where the player could kill a monster twice.
Adds fail-safes for players being unable to obtain gwent cards after Dijkstra or Lambert can no longer be found in the game.
Fixes an issue whereby Triss could get stuck on a set of stairs after a scene during the Now or Never quest.
Fixes an issue where Ermion could not leave Lugos' area during the Sunstone quest.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Quelle: Reddit

MH4U: Kalseru JR 666+ | Meine Eventquestliste für MH4U

68

05.06.2015, 22:50

Improves Geralt's movement, especially when he swims.

Oh Gott, danke! Die Unterwassersteuerung war stellenweise so grauenhaft und einer der Gründe, dass ich SKellige hasse xD

The Moon leads me!

69

06.06.2015, 17:08

Improves Geralt's movement, especially when he swims.

Oh Gott, danke! Die Unterwassersteuerung war stellenweise so grauenhaft und einer der Gründe, dass ich SKellige hasse xD
Finde die Unterwassersteuerung immer noch ziemlich bescheiden. Mir machts aktuell echt null Spaß, mal irgendwelche Seen oder so zu erkunden. :|


WTF, ich glaub bei meiner nachbarschaft wird grad ne katze vergewaltigt. D:


Fight 4 animals? I never fight 4 animals! Only 3 animals at a time!!

70

06.06.2015, 17:10

Improves Geralt's movement, especially when he swims.

Oh Gott, danke! Die Unterwassersteuerung war stellenweise so grauenhaft und einer der Gründe, dass ich SKellige hasse xD
Finde die Unterwassersteuerung immer noch ziemlich bescheiden. Mir machts aktuell echt null Spaß, mal irgendwelche Seen oder so zu erkunden. :|

Schwimmen ist irgendwie in den meisten Spielen totale scheiße D:
Das schlimmste war für mich in Velen in de nähe von Fyke Isle. Da war ein Sunken Treasure, aber da alle 7 Kisten zu holen war eine einzige Katastrophe.

71

06.06.2015, 17:17

Improves Geralt's movement, especially when he swims.

Oh Gott, danke! Die Unterwassersteuerung war stellenweise so grauenhaft und einer der Gründe, dass ich SKellige hasse xD
Finde die Unterwassersteuerung immer noch ziemlich bescheiden. Mir machts aktuell echt null Spaß, mal irgendwelche Seen oder so zu erkunden. :|
Deswegen hasse ich Skellige, weil die Hälfte der Schätze im Wasser liegt. Mit der grauenhaften Steuerung geht das einfach nich klar. Und Berge gehen auch kaum klar, weil Geralt ja Pappbeine hat, bei nem Sturz aus 2m Höhe fast stirbt und ansonsten gerne mal den ganzen Berg wieder runterslidet. Furchtbar.

The Moon leads me!

72

06.06.2015, 17:25

Improves Geralt's movement, especially when he swims.

Oh Gott, danke! Die Unterwassersteuerung war stellenweise so grauenhaft und einer der Gründe, dass ich SKellige hasse xD
Finde die Unterwassersteuerung immer noch ziemlich bescheiden. Mir machts aktuell echt null Spaß, mal irgendwelche Seen oder so zu erkunden. :|

Schwimmen ist irgendwie in den meisten Spielen totale scheiße D:
Das schlimmste war für mich in Velen in de nähe von Fyke Isle. Da war ein Sunken Treasure, aber da alle 7 Kisten zu holen war eine einzige Katastrophe.
Ich krieg ja schon die Krise einen bewachten Schatz unter Wasser zu bergen, während um mich herum 4 oder 5 dieser Ertrunkenen paddeln. xD
Da hilft es auch nicht, dass ich die mit der Armbrust so wegballern kann. :3
Improves Geralt's movement, especially when he swims.

Oh Gott, danke! Die Unterwassersteuerung war stellenweise so grauenhaft und einer der Gründe, dass ich SKellige hasse xD
Finde die Unterwassersteuerung immer noch ziemlich bescheiden. Mir machts aktuell echt null Spaß, mal irgendwelche Seen oder so zu erkunden. :|
Deswegen hasse ich Skellige, weil die Hälfte der Schätze im Wasser liegt. Mit der grauenhaften Steuerung geht das einfach nich klar. Und Berge gehen auch kaum klar, weil Geralt ja Pappbeine hat, bei nem Sturz aus 2m Höhe fast stirbt und ansonsten gerne mal den ganzen Berg wieder runterslidet. Furchtbar.
Naja, in bzw auf Skellige bin ich noch nicht. Kenn ich bisher nur vom Hören Sagen. :D
Aber die Beschreibung macht schon mal Spaß auf mehr ... xD

Bietet Skellige ähnlich viel Content wie Velen?


WTF, ich glaub bei meiner nachbarschaft wird grad ne katze vergewaltigt. D:


Fight 4 animals? I never fight 4 animals! Only 3 animals at a time!!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gragon« (06.06.2015, 17:25)


Wii-Homebrew Topsites

73

06.06.2015, 18:09

Und Berge gehen auch kaum klar, weil Geralt ja Pappbeine hat, bei nem Sturz aus 2m Höhe fast stirbt und ansonsten gerne mal den ganzen Berg wieder runterslidet

Vergiss nicht das man sich auch abrollen kann bevor man den Boden berührt und so den meisten oder den ganzen Schaden abwehren kann. Natürlich nur wenn du nicht aus extremen Höhen fällst.

MH4U: Kalseru JR 666+ | Meine Eventquestliste für MH4U

74

07.06.2015, 10:52

Und Berge gehen auch kaum klar, weil Geralt ja Pappbeine hat, bei nem Sturz aus 2m Höhe fast stirbt und ansonsten gerne mal den ganzen Berg wieder runterslidet

Vergiss nicht das man sich auch abrollen kann bevor man den Boden berührt und so den meisten oder den ganzen Schaden abwehren kann. Natürlich nur wenn du nicht aus extremen Höhen fällst.
Stimmt, dann stirbt man erst ab 5m. Ich find das Fallschaden-System übertrieben.
Bietet Skellige ähnlich viel Content wie Velen?
Nich ganz so viel, aber Velen und Novigrad sind auch ein gebiet. Wenn man nur Velen mit Skellige vergleicht, dürfte das ungefähr gleich groß sein.


Edit: Hab jetz selber mal wieder TW3 angeschmissen, nach einigen Tagen Lustlosigkeit und muss sagen, dass sie die Steuerung echt positiv hinbekommen haben. Sie haben so ziemlich alle meine Kritikpunkte an der Schwimmsteuerung verbessert (allgemeines Stocken in der Bewegung, Geralt hat gern zweimal mit der Armbrust geschossen, obwohl ich nur einmal gedrückt habe...)... find ich definitiv schon mal gut, da macht mir Skellige wesentlich mehr Spaß xD

The Moon leads me!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Archos« (07.06.2015, 10:52)


75

07.06.2015, 10:56

Edit: Hab jetz selber mal wieder TW3 angeschmissen, nach einigen Tagen Lustlosigkeit und muss sagen, dass sie die Steuerung echt positiv hinbekommen haben. Sie haben so ziemlich alle meine Kritikpunkte an der Schwimmsteuerung verbessert (allgemeines Stocken in der Bewegung, Geralt hat gern zweimal mit der Armbrust geschossen, obwohl ich nur einmal gedrückt habe...)... find ich definitiv schon mal gut, da macht mir Skellige wesentlich mehr Spaß xD

Und ich sitz an der XB1 noch bei Version 1.0.3, yuy. Naja, kann mich bisher nur über das Schwimmen beschweren, also geht das wohl klar.

76

07.06.2015, 11:06

Na dann mal viel Spaß dort. Ich werde in ein paar Stunden auch endlich mal Skellige besuchen obwohl ich noch nicht ganz fertig bin in Novigrad und Velen. Das einzige was mich noch stört im Spiel ist das Inventar. Es ist selbst mit der 100er Satteltasche zu klein und eine Lagerkiste gibt es auch (noch?) nicht. Vorallem mit den Ölen, Essen und Tränken ist es nervig das die kein seperaten Tab im Inventar haben...

Es soll ja laut ein paar "Hackern" einen New Game+ Modus geben per DLC. Wäre cool wenn das stimmt, aber ich habe keine Ahnung wie der ablaufen sollte. Wenn ich mich an anderen Spielen orientieren müsste würde ich behaupten das man sein Level, Fähigkeitspunkte und ein paar Items behält und es schwerer oder leichter wird. Ich bin gespannt.

MH4U: Kalseru JR 666+ | Meine Eventquestliste für MH4U

77

07.06.2015, 11:10

Hab mich auch schon gefragt ob sowas kommt. Ich gehe nicht davon aus, dass ich trotz aller Nebenmissionen an das Level-Cap kommen werde, da brauche ich sowas schon. Hab das Gefühl manchmal einfach viel zu wenig Exp zu bekommen.

78

07.06.2015, 11:13

Jep, das Inventar is echt klein. fahr ja auch schon lange die 100er-taschen, aber das reicht hinten und vorne nich für ne ausgedehnte Schatzjagd. Ich bin bei 91 von 160 nachdem ich meinen ganzen unnötigen Krempel losgeworden bin. Könnte höchstens noch Handwerksmaterialien verkaufen, will ich aber nich, weil ich immer in der Moral lebe "das kannst du später vielleicht noch sinnvoll nutzen" xD Und sonst weiß ich nich, was ich noch raushauen kann.

Wie hoch is das Level-Cap eigentlich?

The Moon leads me!

79

07.06.2015, 11:15

Jep, das Inventar is echt klein. fahr ja auch schon lange die 100er-taschen, aber das reicht hinten und vorne nich für ne ausgedehnte Schatzjagd. Ich bin bei 91 von 160 nachdem ich meinen ganzen unnötigen Krempel losgeworden bin. Könnte höchstens noch Handwerksmaterialien verkaufen, will ich aber nich, weil ich immer in der Moral lebe "das kannst du später vielleicht noch sinnvoll nutzen" xD Und sonst weiß ich nich, was ich noch raushauen kann.

Wie hoch is das Level-Cap eigentlich?

Jap so geht es mir genauso. bloß ich bin eher bei 120/160.

Ich glaube es ist noch bei Level 70, auch wenn sie behauptet haben das es kein Limit gibt.

MH4U: Kalseru JR 666+ | Meine Eventquestliste für MH4U

Valon

|Administrator| |Gildenleitungsmitglied|

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80

13.06.2015, 09:32

Tyromancy ist schon eine feine Sache, ein Schwert mit dem Namen "The Emmentaler" findet man so nicht in jedem Spiel. xD

Kurze Frage:
Wie handhabt ihr denn so eure Inventarlast?
Ich kann schon 160 tragen (Maximum?), aber selbst wenn ich alle Waffen & Rüstungen aus dem Inventar verkaufe, laufe ich noch mit einer "Grund"last von 60-70 rum, das erscheint mir doch etwas viel. Welche Craftingkomponenten kann man denn guten Gewissens verkaufen bzw. wo kann man das sicher "einlagern"?

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